AN EXPLORATION OF GRAVITY
Beyondthe horizon.
连光也无法逃逸的地方,
是宇宙最迷人的边界。
01 — 03THE OBSERVATORY SERIES
WHERE LIGHT MEETS INFINITY — 001
INCLINATION83.4°
ORBITAL FLOW1.0×
RENDER MODELRs = 1
CHOOSE YOUR UNIVERSE拖动旋转 · 滚轮缩放单指旋转 · 双指缩放
UNDERSTANDING THE INVISIBLE
看不见的,塑造了所见。
黑洞本身不发光。我们看到的,是周围炽热的物质,
以及被引力重新安排的光。
01 / THE SHADOW
黑洞阴影 ≠ 事件视界
深色区域是光线被捕获后形成的阴影。引力会放大它,因此阴影的可见边缘不等于事件视界本身。
02 / BENT LIGHT
光也会转弯
强引力改变光的路径。黑洞背后的吸积盘因此能在上、下方形成弯曲的像,遥远的星光也会被拉伸。
03 / FALLING FIRE
坠落之前,先发光
盘中的炽热物质高速旋转。朝我们运动的一侧可因多普勒增亮而更亮、更蓝;背离的一侧则更暗、更红。
换一个视角,宇宙就不一样。
DESIGNED FOR THE CURIOUS
A small window. An infinite universe.
引力视界 — 一座装在浏览器里的深空观测站。
01 / REAL-TIME LIGHT BENDING
每个像素追踪一条弯曲的光路,在引力场中积分并采样吸积盘。星空同样参与透镜映射,而不是一张贴在黑洞背后的照片。
02 / LIGHT, WITH TEXTURE
差速旋转的程序化盘面、近似多普勒增亮、三尺度辉光与色调映射。熔金、冰蓝、绯红均为艺术风格,不代表实际观测波段。
03 / MADE TO EXPLORE
单指或鼠标拖动旋转,滚轮或双指缩放。可暂停、切换透镜、调节亮度、进入沉浸模式,或导出无界面的 4K PNG。
04 / YOUR DEVICE, YOUR UNIVERSE
纯 HTML / CSS / JavaScript + WebGL 2,无外部依赖、无遥测、无需账号。星空为程序化素材;氛围声为合成音效,非真实黑洞声音。
Space暂停 / 继续F沉浸模式H科学标注R重置视角P保存画面Esc返回← ↑ ↓ →旋转视角
建议启用浏览器硬件加速。自动画质会根据实际帧率调整渲染分辨率,界面文字始终保持清晰。支持“减少动态效果”系统偏好,并在页面不可见时停止渲染。无 WebGL 2 时显示静态预览并提供错误提示。
物理边界:以 Schwarzschild 半径为归一化单位;中央光路积分为近似实现,光环亮度与颜色经过艺术处理,不可用于天文参数测量。